Cuprins:
Ce se întâmplă când două jocuri sunt prea asemănătoare? Ei bine, este posibil ca unul dintre ei să-l fi copiat pe celăl alt. Dar dacă sunt din aceeași echipă de dezvoltare? Ei bine, așa ceva s-a întâmplat cu jocul Westworld de la Warner Bros. și binecunoscutul Fallout Shelter din Bethesda. Două jocuri care, inițial, par a fi la fel, dar au asemănările și diferențele lor.
Toată această situație a ajuns la un cap după publicarea Westworld acum câteva zile pe Google Play și App Store.Jocul are multe asemănări cu ceea ce a fost văzut în Fallout Shelter. Atât de multe încât chiar împărtășesc o eroare sau o eroare de cod. Ceva care nu a trecut neobservat de Bethesda și care i-a determinat să denunțe Warner Bros. și dezvoltatorii Behavior Interactive pentru că folosesc același cod sursă, exclusiv prin contract , pentru jocul Westworld. Dar cum sunt aceste două jocuri la fel și cum sunt diferite?
Grafică
Este evident, și niciodată mai bine spus. Și este că nu doar estetica este aceeași, este apreciată și în animațiile personajelor. Trebuie doar să te uiți la perspectiva lumii care ne este prezentată în ambele jocuri. Atât în Fallout Shelter, cât și în Westworld vedem o lume cu adâncime, în care camerele de sub teren (cine a spus că sunt copii?), sunt văzute în perspectivă, fiind capabil să-l schimbe atunci când vă deplasați pe hartă. Toate acestea în timp ce personajele par a fi din hârtie, desenate în două dimensiuni și fără adâncime, dar foarte animate, da.
Desigur, personajele din Bethesda nu au ochi cu adevărat expresivi ca cei din Westworld. Nici măcar hainele lor nu seamănă. Dar da mișcările lor, modurile lor de a interacționa și modul în care se plimbă prin loc Nu există nicio îndoială că împărtășesc codul sursă, deși fiecare aplicat la propria estetică și locația .
Goluri
Deși jocurile pot arăta la fel, obiectivele lor sunt ușor diferite unele de altele. Da, atât în Fallout Shelter, cât și în Westworld, trebuie să gestionați o colonie. Și da, în ambele trebuie să cauți fericirea oamenilor care trec prin facilități Dar aici tema fiecărui joc spune multe în ambele cazuri.
În Westworld, realitatea paralelă a creării unui parc de distracții de realități alternative face ca accentul să nu fie doar pe gazdele pe care trebuie să le creăm în facilități. Dar pentru a menține oaspeții fericiți cu fiecare experiență Controlăm acest tip de androizi și îi îmbunătățim, dar întotdeauna cu scopul de a satisface oamenii. Toate cu aspectul Wild West și alte locații vintage.
În Fallout Shelter ne aflăm într-un teritoriu distrus de radiații și de pericolele lumii post-apocaliptice Este refugiul nostru care trebuie să garanteze nu numai continuitatea vieții umane, ci și fericirea și confortul acesteia.Desigur, există și contact cu lumea exterioară, fie că este vorba de colectarea proviziilor din Wasteland în expediții riscante sau de primirea bandiților. Pe scurt, diferențe subtile, dar care ne duc în două lumi foarte diferite.
Personaje
În ambele jocuri ei sunt cheia. Fără el, ar fi imposibil să îndeplinim obiective, să evoluezi locul și atinge noi culmi și sarcini Desigur, în timp ce în Fallout Shelter sunt ființe umane, în Westworld vorbim de gazde android, deși fără a uita de oamenii care locuiesc în facilitățile din Delos.
În Fallout Shelter trebuie să salvăm sau să creăm oameni. Este un refugiu, dar și un ecosistem care are nevoie de personaje care să se apere, să genereze energie, să pregătească mâncare etc. De-a lungul timpului ne îndrăgostim de unele dintre aceste personaje care ne-au permis să atingem obiective, sau în care am investit timp și resurse pentru a le face să se îmbunătățeascăDesigur, viața lui nu este infinită. În plus, le putem personaliza cu haine și arme care le modulează caracteristicile.
Ceva asemănător se întâmplă în Westworld cu gazdele. Aceste ființe învață din fiecare interacțiune cu oamenii pe care îi satisfac. Ei cresc la nivel și își dezvoltă abilitățile preconcepute. De asemenea, dacă avem elementele, le putem asocia obiecte de vis și caracteristici pentru a le oferi mai multe abilități. Putem chiar scrifici pe unii dintre ei pentru a ne îmbunătăți favoriții sau mai decisivi și le oferim noi abilități sau mai mult rang. Și este că reconstrucția este necesară pentru a-i satisface pe cei mai pretențioși oaspeți. Ceva care generează o mecanică și mai profundă decât în jocul Bethesda.
Resurse
Este una dintre marile diferențe. Și este că, atunci când personajele pe care le gestionați nu au nevoie să mănânce, să bea sau să fie fericite, lucrurile sunt mai ușor.Vorbim despre Westworld, unde gazdele nu au nevoie de mai mult decât întreținere pentru a supraviețui. Aceasta se realizează la unitățile Delos, unde există laboratoare și încăperi speciale pentru analize și reparații. În cazul reparării lor, este nevoie doar de sânge sintetic, sau lichid pentru a imprima noile unități. Cu toate acestea, resursa care ne permite să avansăm în joc sunt banii Acestia se obțin prin intermediul invitaților care sosesc în Westworld, sau prin îndeplinirea sarcinilor și îndeplinirea obiectivelor. Este doar un tip de resursă și cu ea pot fi construite mai multe curse și mai multe săli de dezvoltare. Ceva care face viitorul jocului mult mai ușor decât în titlul Bethesda.
Și treaba este că în Fallout Shelter lucrurile se complică atunci când joci cu trei variabile, pe lângă limitele care funcționează ca bani. În primul rând, energia, care trebuie să fie suficientă pentru toți membrii buncărului și toate facilitățile necesare pentru a crește și a supraviețui.În plus, populația trebuie hrănită, așa că este mai bine să ai bucătari buni care se ocupă de bucătărie. Și fără a uita apa. Până la urmă, această schemă ne obligă să fim foarte atenți la echilibrul populației, știind că construirea de noi camere ne va obliga să generăm mai multă energie și să găzduim mai mulți oameni, creând o nouă paradigmă și căutând un nou echilibru. Ceva care poate fi destul de complex.
Gameplay
Cu tot ce am văzut până acum putem înțelege cum folosirea aceluiași cod în două jocuri face ca lucrurile să arate la fel, chiar dacă au mecanici diferite. Totuși, ceea ce contează este experiența utilizatorului, modul de joc, cum se simte în fiecare zi. Ei bine, după ce am încercat ambele jocuri, trebuie să afirmăm că asemănările sunt mai puternice decât diferențele, deși există și unele.
În Fallout Shelter găsim un joc care se concentrează pe menținerea echilibrului în timp ce evoluează și mărește locul.ArUrmărim personajele acolo unde este nevoie de ele și încercăm să le evoluăm pentru a fi mai eficienți și mai capabili. Toate acestea fără a uita să explorezi Wasteland pentru a obține material suplimentar. Practic, pentru a face toate acestea, ne deplasăm cu atingeri duble pentru a intra în diferitele camere, gesturi de glisare și apăsări simple și lungi. Este un sistem confortabil, dar destul de elaborat, care ne obligă să învățăm diferitele gesturi pentru a fi agili în joc. Nu este dificil, dar poate fi un pic copleșitor pentru jucătorii fără experiență. Desigur, mecanica sa și acel echilibru menționat sunt ceea ce ne va dura cel mai mult să stăpânim
Gameplay-ulWestworld, însă, pare puțin mai șlefuit în acest sens, sau cel puțin mai simplu la început. Atingem de două ori pentru a intra în camere, dar avem și comenzi rapide în colțul din dreapta jos pentru a efectua acțiuni rapide fără a fi nevoie să intri în cameră.Acum, în timp ce în Fallout Shelter colectarea resurselor din fiecare cameră se făcea cu o singură atingere, în Westworld trebuie să vedem un ecran de final de interacțiune cu fiecare oaspete pentru a afla cum a decurs totul. Acest lucru poate fi oarecum plictisitor și greu. Deși, în termeni generali, este mai confortabil și mai ușor când vine vorba de a-ți dezvolta toată experiența.
Care e mai bun?
Răspunsul este prea relativ Și, întrucât acestea sunt astfel de jocuri tematice, caracteristica fanului este cea care predomină în acest caz. Iubitorii seriei HBO vor găsi aici și colo o mulțime de referințe în jocul Westworld care îi vor încuraja să continue explorarea. Cu toate acestea, cei care s-au bucurat de franciza Fallout vor găsi un spin-off distractiv în jocul pentru mobil al lui Bethesda.
Westworld pare mai șlefuit și ușor de jucat de la început Mecanica lui nu pare la fel de profundă și complexă, deși există reale provocări. Și unele obiective nu sunt ușor de atins. La rândul său, Fallout Shelter poate fi o adevărată bătaie de cap când vine vorba de gestionarea tuturor mecanicilor sale, ceva care îl concentrează mai mult pe pasionații de management al resurselor