Cuprins:
Industria jocurilor video mobile a doborât recorduri de colectare în 2016 cu 40.000 de milioane de euro , cu 5.000 de milioane mai mult decât în 2015. Principalii responsabili pentru această creștere semnificativă au fost cele două jocuri stele ale anului, Clash Royale și Pokémon Go, deși găsim și alte nume precum Monster Strike în lista celor care adună mai mult. Aceste date confirmă ceea ce era din ce în ce mai evident, că sunt cel mai profitabil sector al jocurilor video dintre toate, deasupra jocurilor pentru PC și consolelor.
Prin plăți unice sau prin achiziții integrate (cel mai de succes sistem), jocurile pe mobil mătură și forțează schimbarea atitudinii dezvoltatorilor și mărci. Nintendo să devină mobil după ani de reticență cu Super Mario Run este un fapt care demonstrează acest lucru schimbare de tendință.
Un an bun pentru jocurile video
40 miliarde veniturile din jocurile mobile sunt urmate de 35 miliarde de euro generați în PC (un succes copleșitor față de anul trecut, în creștere cu 442% ) și 6.000 milioane euro pentru achiziții de jocuri video pentru console În coadă găsim conținutul în realitatea virtuală, un sector încă la început, dar care a ridicat deja 2.500 de milioane de euro în acest an. Pentru unii poate să nu fie suficient, dar trebuie să înțelegeți că este un format care necesită investiții în ochelari și nu toate dispozitivele îl acceptă încă.
La nivel global, industria a reușit să strângă 90.000 de milioane de euro și privește spre orizont cu foarte perspective de viitorpromițător Formatul mobil conduce vânzări pentru prima dată și va schimba, fără îndoială, viziunea acestui sector pe scurt termen, rezultând investiții în titluri scumpe și dezvoltări mai complexe.
Achiziția în aplicație funcționează
Printre nume mari din acest an găsim câțiva membri cunoscuți ai acestei redacție, precum Pokémon Go, care a ridicat 750 milioane euro de când a fost lansat în vară, sau Clash Royale care însumează mai mult de 1.000 de milioane de euro în colectări din martie. Numărul unu, însă, a fost Monster Strike, un joc de luptă cu monștri care a reușit să atingă 1.200 de milioane de euro
În toate cele trei cazuri, aplicațiile sunt gratuite descărcare, iar plățile sunt integrate în cursul jocului. Acest lucru a fost dovedit ca fiind modul ideal de a convinge utilizatorul să plătească. Treptat, pe măsură ce jocul avansează și jucătorul se agăță. Achiziții, care deseori abia depășesc un euro , deblochează funcții care facilitează progresul în joc, ducând la achiziții ulterioare
Prognozele de creștere pentru 2019 sunt cu adevărat încurajatoare, prevăzând o creștere la 50.000 milioane euro de jocuri video mobile, în timp ce consolele ar merge doar până la 7.500 milioane euro. Marea speranță este în realitatea virtuală, care se așteaptă să se ridice la 17 miliardede euro în venituri, dar nimeni nu se îndoiește că domnia jocurilor mobile, care începe anul acesta 2016 și promite să dețină coroanapentru o lungă perioadă de timp.