Acesta este cât câștigă în fiecare zi creatorul Slither.io
Acel Slither.io este jocul modei este ceva incontestabil. Uită-te doar la statistici și listele de descărcare ale diferitelor magazine aplicații pentru a verifica. Slither.io nu s-a mutat din top cinci pe Google Play de săptămâni și la fel și în App Store Aceasta înseamnă nu numai vizibilitate, ci și posibilitatea ca mulți utilizatoriplătiți pentru achizițiile dvs. în aplicație pentru a elimina bătălia de cap .La aceasta trebuie să adăugăm și venitul reprezentat de anunțuri din versiunea sa web, care Este vizitat de milioane de utilizatori în fiecare zi. Ceva care își răsplătește creatorul cu mii de dolari în fiecare zi
Cel puțin așa spun ei în ziarul The WallStreet Journal, unde și-au arătat interesul pentru succesul tot mai mare alSlither.io, cercetându-și originile și situația sa actuală În acest fel, au descoperit că jocul pentru aplicații, care a sosit în același timp cu versiunea sa web pe 30 martie, a fost descărcat mai mult de 68 de milioane ori Și, în plus, există 67 milioane de utilizatori activi care îl joacă în fiecare zi doar pe PC Cifre care arată creșterea incredibilă a un titlu care a devenit celebru pentru gura-ureche pe meritele sale.
Ei bine, o asemenea cantitate de utilizatori și un astfel de consum de reclame, a reușit să îngrășeze cuferele creatorului său, Steve Howse, la atingerea $100.000 de venit zilnic (aproape 88.000 euro pe zi). Acest lucru este confirmat în interviul său cu ziarul american, în care clarifică că Slither.io este „un joc profitabil”. Desigur, acest venit trebuie investit. în plata serverelor care mențin titlul în funcțiune și, de fiecare dată, cu lag sau întârzieri mai puține Astfel, el afirmă că 15 000 din acei dolari ajung să plătească pentru servere și în cotele de profit pe care le împarte cu Apple și cu Google a prin achiziții în aplicație O modificare frumoasă, dar care permite Howse să pună capăt la problemele financiare prin care trecea.
Și, ca în orice poveste de succes, există o parte întunecată sau nu atât de frumoasă. Astfel, Howse a trebuit să-și părăsească apartamentul din Minneapolis pentru a se întoarce acasă înMichigan incapabil să facă față chiriei Din acel moment, Slither.io a început să reușească aproape mod excesiv, fiind victima propriului succes prin saturarea diferitelor servere și consumând lățimea de bandă cerută de titlu. Câteva luni mai târziu, sub forma de monetizare reușită, titlul generează venituri semnificative și continuă să crească atât ca funcții, cât și ca număr de utilizatori din întreaga lume.
Conform Howse, Slither.io i se făcea în cap de câțiva ani, ridicând ideea unui multiplayer masiv. titlu pe Internet.Cu toate acestea, succesul Agar.io, de pe care i-a copiat numele și mecanica, a fost cel care l-a convins să-l dezvolte. Cu câteva simple primele versiuni și suferind primele opriri când mai mulți jucători s-au alăturat jocului, Slither.io a început să lucreze. Ar arăta curând că simplitatea poate reuși și pe o piață suprasaturată de jocuri și oferte de agrement. Acum rămâne doar să vedem ce urmează să vină la acest titlu de șerpi.